19.
Dezember
2018
Podcast #16: eSports – mehr als nur ein Spiel

Podcast #16: eSports – mehr als nur ein Spiel

  Redaktion ottogroupunterwegs
(Admin)

Über Gamer kursieren viele Vorurteile und Stereotypen, dabei ist eSports – so der Kernbegriff – längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Und damit auch in den Unternehmen. Als einer der ersten Arbeitgeber in der Oberpfalz zählt die Otto Group Konzerngesellschaft Witt-Gruppe zu den Förderern von eSports als Teil seiner betrieblichen Identität. In unserem Podcast sprechen wir mit Christian Kaminsky, seines Zeichens UI-Designer bei der Witt-Gruppe und Co-Gründer der eSports-Betriebssportmannschaft bei seinem Arbeitgeber. Von ihm erfahren wir unter anderem, woher der aktuelle Hype rund ums Gaming herkommt und wie man Kollegen – auch solche, die es werden wollen – hierüber an eine Company binden kann. 

  • 00:00:16: Introducing Christian Kaminsky
  • 00:03:52: Über die Witt-Gruppe
  • 00:05:04: Seit wann bist Du Gamer?
  • 00:06:46: Was ist eSports?
  • 00:07:49: Was für Regeln gelten beim Spielen?
  • 00:10:15: Gibt es eigentlich DEN typischen Gamer?
  • 00:12:56: Über den Frauenanteil im eSport
  • 00:14:22: Wie organisiert sich die eSports-Szene? 
  • 00:15:40: eSports und Fankult
  • 00:17:10: Kommerzialisierung von eSports: Ein Dorn im Auge „echter“ Gamer?
  • 00:18:39: Wann hat der Hype um eSports seinen Anfang genommen? 
  • 00:20:31: Koalitionsvertrag, Verbandswesen – was passiert da gerade genau rund um eSports?
  • 00:21:51: Droht ein Übermaß an Regulierung?
  • 00:23:00: Was muss passieren, damit eSports als offizielle Sportart anerkannt wird?
  • 00:23:45: Welches Ziel verfolgst Du mit dem Podcasts „eSports Freunde“?
  • 00:24:30: eSports in der Oberpfalz – Gaming-Neuland oder -Hotspot?
  • 00:25:28: Welchen Stellenwert hat eSports in der Unternehmenskultur von Witt?
  • 00:28:00: Mit wie vielen Kollegen bist Du in der eSports-Betriebssportmannschaft von Witt aktiv?
  • 00:28:22: Wie Witt die eSports-Betriebssportmannschaft unterstützt
  • 00:29:28: Eine eigene Liga für eSports-Betriebssportmannschaft – ein Thema?
  • 00:30:40: Welchen Effekt an eSports in Bezug aufs Employer Branding: 
  • 00:31:46: eSports der Mitte der Gesellschaft angekommen – und auch in der Mitte der Unternehmen?
  • 00:34:04: Wie blickt ein UI-Designer auf virtuelle Welten?
  • 00:35:28: Kritiker warnen vor virtuellen Welten – zurecht?
  • 00:36:42: Wie werden wir in Zukunft spielen?
  • 00:40:00: Outtro & Kontakt zur eSports-Betriebssportmannschaft von Witt

Unser Gesprächspartner:

Christian KaminskyFür diesen Podcast stand uns Vollblut-Gamer Christian Kaminsky zur Seite, UI-Designer bei der Witt-Gruppe, einem der führenden Spezialisten im textilen Handel für die Zielgruppe 50plus, sowie Initiator des Podcasts esportfreun.de. Als Co-Gründer der Betriebssportmannschaft eSports bei Witt verbindet er Gaming mit der Unternehmenskultur seines Arbeitgebers. Neben American Sports gehört auch das Motorradfahren zu den Leidenschaften des 33-Jährigen.



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